Half-Life 歌手资料
简介半条命历史版本
半条命(Half-Life)(1998)
半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-LifeDeathMatch这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.DeathMatch直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“无目标单方复生游戏制”,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式(DeathMatch的首字母简写)。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命也因游戏内敌人老练的智能系统而出名。后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(OpposingForce)、半条命:蓝色沸点(BlueShift)。后来又出现了游戏MOD:反恐精英(CounterStrike)、胜利之日(DayofDefeat)等。有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ(lambda),这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(BlackMesa)核物理实验室所进行的实验有关。1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员GordonFreeman在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外形生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是,《半条命》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作的推出成为ValveSoftware迈向成功的重要基石。在1999年末所推出的游戏《针锋相对》是作为《半条命》的续集登场,这款《半条命》的第一个资料片是由GearboxSoftware所开发的。BlueShift亦由Gearbox开发。
半条命:死亡竞技(DeathMatch)(1998)
英文全称:Half-LifeDeathMatch(简称:HL:DM)。根据半条命的武器等开发的半条命对战版,该版本曾在中国有过不错的人气。无与伦比的武器,杀人如麻的感觉。一个人是无所不能的,这就是HLDM。这个游戏的特点是技巧性较强,强调个人力量。一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的,杀敌数100死亡数0也是常见的。基本玩法与半条命相同,但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、猎头蟹等,而是别的玩家。这样多了一些关于联机的技巧,比如:“高斯跳:利用高斯枪将自己弹到空中,在空中进行攻击连跳:利用连跳进行不减速的移动旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方向平滑移动,同时键盘按住平移。这个动作可以加速”由于CS是基于半条命开发,所以一般CS可以使用的平台也适用于半条命,甚至CS玩家可以加入半条命服务器。比较流行的对战地图:stalkyard(箱子图,后院图)、crossfire(交叉火力,核爆)、boot_camp(训练场)、killbox和gaswork等提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模型所以才增加这个模式的。半条命:针锋相对(OpposingForce)(1999)《半条命:针锋相对》是个官方资料片。这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中。除此之外,《半条命:针锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容。还记得在原作中给了你这么多麻烦的士兵吗?这次你是他们中的一个,在《半条命:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去执行消灭GordonFreeman——上作的主角的任务,但是你与你的基地失去了联系。在混乱中,你发现了许多异形生物通过GordonFreeman去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化的生物到地球上是为了掠夺这星球。尽管你是被派来消灭GordonFreeman和黑山研究所的其它的科学家的,但你现在发现情况改变了,你必须为了生存与异形生物和其它敌人战斗。现在《针锋相对》很多人误以为绝种,其实并没有绝种——绝种的只是WON版。在电驴网可以找到“半条命三合一”和“半条命白金版”,还有在多特里面找到,里头都含有针锋相对;另一个在纳米盘可以找到,但一定要找带有“枫叶网络最终收藏版”(大概是这样~),“熊猫制作”的针锋相对充满BUG。如果想要下载,前提你得有米人;想要正版的同志们,可以到Steam平台申请账户并购买。半条命:军团要塞(TeamFortressClassic)(2000)《军团要塞》(简称TFC)的出现预示着团队合作在《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中,玩家可以扮演战士,侦察兵,狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性,他们在速度、装甲和武器上都截然不同,自然用处也就不同。当然,各个兵种都有自己的弱点和长处,这也是在《军团要塞》里个人英雄主义无法发挥作用的原因。《军团要塞》则是《军团要塞2》的前辈。
半条命:反恐精英(Counter-Strike)(1999)
《反恐精英》(CounterStrike)简称CS,是半条命的一个扩充MOD包。在1999年6月19日,几位闲的无聊的员工突发奇想,制作了这个警匪之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娱乐,可没想到这个测试版被发到网上之后却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。它的测试版的版本号一口气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。近来,FPS游戏的画面已经可以说是无可挑剔的,而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的三角洲突破了这个从Doom时代留下来的框子,采取了团队作战的方式来进行比赛。玩家之间的单杀是很吸引人,但玩家们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩。但三角洲也有如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题,被CS完美得解决了。CS还着重加强了团队合作的比重。大家可以试想一下这个镜头:月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由恐怖分子占据的小屋门边墙上。队长一声令下,门被打开了,一个闪光弹扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内,哗啦啦的几声。天窗被打破,早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人。门外的队员迅速进入,消灭掉正在柔眼睛的敌人、解救人质、清理战场。20秒内,全队撤出,任务完成!
半条命:蓝色沸点(BlueShift)(2001)
《蓝色沸点》本是为世嘉的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台,于是我们有幸在时隔三年后见到了这第二部官方资料篇(Counter-Strike是由爱好者利用Mod模块开发出来的,并非官方制作)。该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(BlackMesaResearch),但又有所不同。在原作《半条命》(1998年)中,玩家扮演科学家GordonFreeman清除异形;在《针锋相对》(OpposingForce,1999年)中,则扮演政府派去的特种部队,到黑山研究所里暗杀GordonFreeman;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的守卫BarneyCalhoun,在未清除的异形与进驻的政府军队的夹缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾,我们可以看到GordonFreeman被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半条命》中被打晕后是这样被拖走的啊)。显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫,具体到游戏内容中也是它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫,因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面,却遭遇政府军队。为了能逃出去,他获知必须找到Rosenberg博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置,不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再次深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时,也差点因装置设定的失误而无法脱身……总的来看,《蓝色沸点》是《半条命》系列的集大成者,无论是画面、情节,还是在武器设定、多人模式(加入了CTF)等方面,都体现出了《半条命》系列的最高水平(不知这算夸奖还是贬低,呵呵)。只是限于技术条件,改善并不大。但除了图形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下,玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美小作品。不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》,这才多少增加了它的选择价值。反恐精英:零点行动(ConditionZero)(2003)由Valve和TurtleRockStudios联合开发的Counter-Strike:ConditionZero(简称CSCZ或者CZ)为Counter-Strike系列游戏增加了单人体验,同时还为在线部分增加了特别的扩展。ConditionZero采用Half-life引擎,玩家将会挑战从丛林,山地,沙漠,街道等众多单人场景。另外,Counter-Strike:ConditionZero还提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中,玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的,但是随着Ladder提高资源将不断增加。你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量,你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关。这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器,营救人质,在规定时间内完成任务等等。你不必在三个回合里通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话,游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止。注:CZ里还有一个版本,就是通关的版本,名为《世界地图》,不是游戏自带的,得找到《世界地图》才能下。
胜利之日(DayofDefeat)(2003)
自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐。这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止唯一能和CS媲美的MOD。DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的反恐题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!注;胜利之日还有一个版本,胜利之日;起源。
进化过程
1998年半条命1(Half-Life)1999年针锋相对(OpposingForce)2000年反恐精英(CounterStrike)、军团要塞(TeamFortressClassic)2001年蓝色沸点(BlueShift)2003年反恐精英:零点行动(CounterStrike:ConditionZero)、胜利之日(DayofDefeat)、物竞天择(NaturalSelection)2005年半条命2(Half-Llfe2)、失落的海岸线(LostCoast)2006年反恐精英:起源(CounterStrike:Source)2006年半条命2:第一章(Half-Llfe2:EpisodeOne)2007年半条命2:第二章(Half-Llfe2:EpisodeTwo)2010年半条命2:第三章(Half-Llfe2:EpisodeThree)关于《半条命2第三章》,官方证实他们的确是处于开发中的阶段。这是好消息。而关于《半条命3》的消息我们知之甚少。相信大家听说了这个“Source”系列游戏之一:《黑山基地;起源》(BlackMesa:Source)。很多人会把它和《半条命;起源》(Half-Life;Source)搞混。这两个版本的区别如下:1、HLS和BMS并不一样。HL:S是Valve官方推出的、除了水面效果和背景的画质毫无改变的HL简单移植,而BMS则是“Conversion”,也就是完全的重新创作。此作品不需要任何购买费用。2、HL1、HL:S、BMS的相同点是剧情和游戏场景。完全一样。不同点在于三个游戏的画面、视效不同。HL1与后两者是用不同的游戏引擎制作的。HLS与BMS都是Source引擎。HLS由V社官方制作,并没有什么实质上的改变,所以被称作是炒冷饭。BMS却把画面、视效完全翻新,使得玩家会觉得这个游戏既熟悉又陌生。还有,BMS可能会增加支线剧情或花边剧情。但主剧情应该不会有删减。(注:BMS已经跳票)关于半条命所使用的游戏引擎Quake2(雷神之锤2,注意是引擎不是游戏,简称Q2)传送门(Portal)游戏截图Source2004(起源2004)Source2007(起源2007,)HL2使用Havok物理引擎,而Source是绘图引擎半条命1(Quake2)针锋相对(Quake2)反恐精英(Quake2)军团要塞(Quake2)蓝色行动(Quake2)反恐精英:零点行动(Quake2)胜利之日(Quake2)物竞天择(Quake2)svencoop(Quake2,非Valve制作)半条命2(Source2009)反恐精英:起源(Source2009)胜利之日:起源(Source2009)半条命2:第一章(Source2009)失落的海岸线(Source2009)半条命2:第二章(Source2009)军团要塞2(Source2009)求生之路(Source2008)求生之路2(Source2009)传送门(Source2009)Garry'sMod10(Source2009)Garry'sMod2007(Source2009)传送门2(改良后的Source)使用Source引擎的游戏随着STEAM的升级已经使用Source2009引擎,Source2004引擎,Source2007引擎与Source2009引擎最大的不同在于视觉特效的不同以及Steam社区的升级(Source09引擎更新了新的计分板,成就功能等大量内容)。
剧情分析
半条命1的剧情在当年,绝对是革命性的。半条命1让玩家见识到了“电影一样的游戏”,而不是一上来都打打杀杀。游戏最初的时候,可以明确地看出黑山研究所的研究人员希望层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%。当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。但有很重要的一点要注意,Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现。但是它们并不代表着所有Xen生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab,Houndeye和Bullsquid,他们相当野蛮。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt,Controller和AlienGrunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。Nihilanth,Xen上所有部落的领袖这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是埋怨你睡着了,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。然而现在,属于你的时刻又重新到来……醒来吧,Freeman,醒来吧,来闻闻外边灰烬的味道。”你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置,使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
2武器介绍
撬棍(Crowbar)(近身武器) 在前作中就受到欢迎的武器,现在已经成为经典和半条命系列的招牌武器,地位相当于毁灭战士系列里面的钢锯。攻击力很强,但是由于只能拿在手里,所以攻击范围不可避免的变小了。 来自你的老朋友Barney,个人认为没有撬棍的半条命简直就不能叫做半条命了 - 难道不是吗?撬棍用来打开各种形形色色的板条箱,管它里面是什么呢,看看再说!你所要做的就是对着箱子猛击几下,根本无需浪费子弹。行动迟缓的僵尸也可以用撬棍来解决,当然这也是出于节省弹药的考虑,你可以跑到它们附近然后对准头部猛击一二,只要在它们反击前尽快躲开就行了。
重力枪/零点能量场牵引器(Manipulator或Gravite gun)可以吸住物体后将其抛出,或者把物体轰飞,是半条命2中最有特色的招牌武器,重力枪堪称半条命2里的“圣物”,因为它可以把任何物体扔到任何地方(包括扔向你的敌人),夸张的说整个游戏都是以它为主线来设计的,你会发现HL2中的场景很适合发挥重力枪的功能,看见那个电暖炉了吗?你可以把它拿来当作盾牌抵挡联合军的射击,而在他们装填弹药时就可以照准他们的要害狠狠砸出去……在最后一关里会因为“武器没收力场”变成暗能重力枪,无论任何东西都能吸,并且还能空喷闪电。
9毫米手枪(USP Match) 半条命2里面也是大出风头的默认武器,弹夹携带子弹18颗,可以有150发备用。是一把低威力但高命中率的武器 它的正式名称是USP Match,你在游戏中得到的第一把枪。该枪的射击精度和威力都还不错,但它只是一把普通的手枪而且是极初期的装备,随着游戏的发展你会开始埋怨该枪贫弱的火力,因此建议你用它对付烦人的猎头蟹和在17号城市中徘徊的行动缓慢的僵尸,如果用该枪对付联军士兵的话那你最好瞄准他们的头部开火。
.357马格南(.357 Magnum) 这种.357口径的手枪外号“大酒瓶”(Magnum),是半条命2中威力巨大的一种武器,对于很多联合军单位来说,一发左轮手枪的子弹就可以送他们上西天了,不过需要提醒你注意的是:由于左轮手枪结构上的局限性,你一次只能在弹舱中压入6发子弹,更糟的是该枪装填速度比较缓慢,所以对于射手的素质要求较高,最后要说的一点是左轮手枪的弹药比较难搞,因此玩家必须学会精打细算。
SMG(MP7) 它是你在游戏中经常要用到的主战武器。该枪配有45发大弹匣,保证你有充足的火力扫射联军士兵。微冲最适合于近战使用,暴头能力不错的玩家可以很快击毙敌人。按鼠标右键可以发射触发式枪榴弹,适用于大批敌兵聚集在一起的场合。
装甲核心(监工)标准制式脉冲步枪(Overwatch Standard Issue Pulse Rifle) 该枪的攻击力不容小觑,酷酷的外形充满未来色彩。作为游戏里威力最强的单兵自动武器,只要你的瞄准功夫不至于太差,该枪的表现就绝不会令你失望。按动鼠标右键可以发射一颗能量球,它会在墙壁上弹跳并杀死所有挡路的敌人(非机械单位),能量球有一定的生命周期,过了这个时间就会自行消失,该种辅助攻击方式主要用于室内战斗,因为正确使用能量球可以获得意想不到的惊人效果。
散弹枪(SPAS-12) 近距离有著超强的杀伤力,而次要攻击的散弹二连爆射更是让敌人在近距离的存活率几近于零,在游戏中非常有效的武器。
十字弓 (Crossbow) 发射高热金属弩箭,对付普通敌人可以做到一击毙命,简单模式中三发就能干掉一只蚁狮卫兵。这种新型弩弓非常适合远程狙击,不管距离远近都有可怕的命中精度。记住在用弩弓时要先开启远视功能,这样有利于瞄准远处的目标,你所要做的就是轻轻扣动扳机,在相对安全的距离上解决敌人。但是要注意的是,弩箭的飞行速度较慢且会受到重力的影响,射击远处目标时应找好提前量并略抬准星。 手雷 攻击力极强,带有定时引信,根据其发出的响声可以判断离爆炸还有多久。手雷是你的一样标准配备,外形颇具科幻色彩的手雷是清除躲在房间内负隅顽抗的敌人的理想选择,它还能用来清除敌人的机枪火力点。值得提及的是:如果你不希望把手雷扔的过远就别用鼠标左键,而是按下作为辅助火力的右键,这样Gordon就可以把手雷滚到你认为合适的地方。你可以尝试按右键抛出后用重力枪吸住,对着目标打出。
火箭推进式榴弹发射器(Rocket-Propelled Grenade Launcher ) 攻击范围大,且有溅射伤害效果。能用激光导引火箭(指哪打哪)。弹药十分有限,所以你最好留着它直至撞见联合军的运输机或是三角机甲这类的大型目标。需要提醒你注意的是火箭发射器的激光制导功能,你可以在火箭弹发射后指引其追逐目标并做出适当的机动动作(甚至能在飞行中作180度的急转弯),此种武器常常用来从背后袭击三角机甲。
蚁狮信息素(Pheropods) 无限的信息素加上同样无限的蚁狮绝对是你消灭联军的有效而安全的方式,它们也可以用来吸引敌方火力以达到掩护自己全身而退的目的。你只要扔出一个带有信息素的球状物就可以把蚁狮吸引到你指定的地点,蚁狮会攻击所有它们遇到的敌方单位,如果想收回这些可爱的宠物,你只需挤压一下信息球就可以了(按鼠标右键)。当没有蚁狮帮助的时候,信息素扔向联合军身上,会“跳舞”持续3秒钟,这时可以趁机送他们上西天。
《半条命2》里的很多物品都可以捡起并且当作武器抛出对敌人进行伤害打击,也从侧面反映了Havok引擎的强大自由性能和拟真物理性能。
简介
中文名称:《半条命》或译《半衰期》(台湾地区:战栗时空) 游戏发行:Valve 游戏定位:电子竞技,恐怖剧情类 同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《反恐精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》、《衰变》 、《胜利之日》、《追捕》、《蓝色守卫者》、《异型任务》、《黑色死亡》、《异形大战铁血战士》等 系统配置:PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐) 上市日期:1998年 国内引进:奥美公司(现为神州奥美) 半条命系列的最新版本为《半条命2:第二章》 (Half-Life 2: Episode Two)。