地狱边境 歌手资料

基本信息


游戏名称:地狱边境
英文名称:Limbo
游戏制作:PlayDead
游戏发行:PlayDead
游戏语种:英语, 法语, 德语, 意大利语, 日语, 韩语, 葡萄牙语, 西班牙语, 繁体中文
游戏类型:独立开发,冒险
发布日期:2010年7月21日
PC版发布日期:2011年8月3日
文件大小:70 MB

游戏介绍


玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(灵薄狱地狱边境)寻找姐姐。这款游戏给人的第一眼印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作

系统要求


系统: Windows XP, Vista, 7
处理器: 2 GHz
内存: 512MB
硬盘: 150MB
显卡: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c

媒体评论


媒体评价
“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”10/10 - Destructoid
"The game is a masterpiece."5/5 - GiantBomb
“Limbo is genius. Freaky, weird genius. Disturbing, uncomfortable genius.”5/5 - The Escapist
“Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored.”5/5 - Joystiq
优点
黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛
精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考
将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折
多样化的物件设计极具想像力
音效衬托出作品独特的美学
独特的游戏氛围
小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。
好奇心的驱使
为什么这么说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在《LIMBO》黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。

获得奖项


得到超过90个游戏奖项
包括GameInformer最佳下载游戏,
GameSpot最佳解密游戏,
Kotaku最佳另类游戏,
GameReactor年度最佳数字下载游戏,
Spike TV最佳独立开发游戏,
X-Play最佳下载游戏,
IGN最佳恐怖游戏等等

游戏特色


特殊美术风格
《地狱边境中文版》有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
大胆无故事元素
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?
细节解谜
《地狱边境中文版》操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。

模式操作


中文模式
1)游戏安装目录下找到gamelanguage.txt
2)把english 改为chinese
3)存档 完成中文繁体 (没有简体)
操作方法
方向键——上下左右
ctrl——动作键(抓东西、搬东西等)
隐藏关开启方法
用记事本输入下面一段话:
CONGRATURATION! YOU SUCSESS!
A WINRAR IS YOU!
保存,然后将文件名命名为ACH_1,注意,去掉后缀名.txt。复制成十个:ACH_1、ACH_2、...、ACH_10,放到游戏的“用户名_swarm”文件夹中的“wins”文件夹内。
进入隐藏关,可以看到十盏蜡烛都亮了。

游戏结局

游戏没有任何对话,所以情节都是大家凭空想象的结局:这结局应该是个杯具 最后的画面——烂掉的梯子(注意树上也长满藤条)说明时间过去很久,两团苍蝇暗示两人已死亡。但至少他和亲人团聚了。(据说这一点官方给了点提示——女孩是正太的sister)现在的问题是出字幕那段时间到底发生了什么。从原始到文明 但从游戏氛围上却越来越压抑 这肯定是在体现着什么的至于最后回到森林 我认为会让玩家有种轮回之感 不过还有人猜测是从limbo返回了人间你可以上地狱边境吧看看 有多种剧情的猜测
这个制作人真正想表达什么意图谁都不知道,就像盗梦空间的结局一样,导演故意不说明白,导致观众众说纷纭。我个人觉得,是那个女孩子死了,所以男孩子也不知为何?用何手法?尾随而去,男孩在地狱中醒来也是为了寻找女孩子。注意一个细节,Limbo里所有的怪物和小孩子都是没有眼睛的,只有主角有眼睛,这似乎也暗示了我们,主角纯真的眼睛之所以在黑暗中发光似乎是为了寻找什么。我想他是为了找那个女孩子吧,很多人说那是他姐姐。我也不能明白他们是从游戏里哪个地方知道的???求教!我感觉他们俩可能是任何一种关系,也有可能是殉情的情侣,死后的灵魂回归了孩童这种最原始的形态。没人知道。不过可以确定一点的是,结局过后,字幕完了,我们确实看到了两具尸体和一堆苍蝇,也就是说这俩在Limbo里相见的小盆友,在现实生活中,已经死了。死因不详。这么黑暗迷人的游戏,确实很让人喜欢。这游戏曾让我着迷了好一阵子。本来玩玩结局,我还期待字幕过后能出一行“谨以本作献给XX和XX呢”,后来没出,敢情不是真人真事改编的。。。。。
LIMBO是指没有信奉耶稣的人去世后灵魂暂时的归宿地,等待救世主降临拯救他们。男女主最後也是死了最後破了屏障不代表车祸,死因有可能其他在之前,这故事是说一个弟弟找她姐姐的故事也就是说男女主因某种意外死了女主比男主先走一步,在男主死前他很担心她的姐姐和不相信姐姐死了的事实,这强大的意志带领他来到了地狱的边境,开始他的寻姐路程森林代表平静,工厂代表不安,上吊的人代表死亡,蜘蛛代表恐惧怵(很可能男主最害怕的东西就是蜘蛛了),野人代表暴力,铁夹什麼的代表血腥到了最後男主突破了全部的试验来到地狱找到他的姐姐姐姐在刨土埋主角的遗体,就是说女主为到弟弟的死感到十分伤心男主行到姐姐的身後,惊动了女主,但没有回头,因为她感觉到身後的就是弟弟感到又惊又喜虽然女主没有表情,但我相信他们心里泪流满面最後男主的心愿达成,接受现实,灵魂得到安息他们一起离开了地狱(可能靠那条梯子升天了)来到神的面前接受审判结局後有苍蝇的地方也就是男女主的屍体,可惜对断了的梯子作不了解释
limbo其实是个虚化的概念,即可以像楼上所讲的“人去世后灵魂暂时的归宿地”,也可以像到梦空间中所谓的深层梦境。如果是一个梦境的话,也就可以解释了为啥他会在时空中穿梭,从森林到工业区再回到森林等场景。其次,limbo这个游戏本身要说明的就是一个轮回。游戏的结局,你也可以把它理解为故事的开局,因为你可以发现游戏结局的那个地方,与开始的那个地方很像。如果是一个轮回,或者看做是一个死循环,就很好的说明这一切。最后,同意楼上所说的,那个女孩子不应该是他的姐姐,否则就太狭隘了。当然每个人对于剧情的理解不同,我认为是更可能是情侣之间的关系,一次次的死亡证明了爱情的伟大。你也可以从反面去想,无论是从古至今,男人都会为了女人盲目的牺牲。游戏本身没有任何结论,而在于处理陷阱和困惑时的那种体验。
蜘蛛:童年时候很多人都怕这个野人:在生活中与你关系不好的人工厂:社会中的种种无奈再说说,为什么游戏画面是黑白人的一生本来就没有色彩,只不过是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻觉,我们何尝不是生活在黑与白里的呢玩到最后,主角死了,没有人知道他的详细信息,就像人死后,有人还会惦记你么,除非你是个有卓越贡献的人,但小男孩却只是个迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虚拟的追求目标(终点是那里)人的一生,不就是这样么…… 童年时,无忧无虑,一直向右走 成长时,迷失了方向,在人造的“社会”中迷茫 之所以成长时迷失了方向,是因为在后面的关卡,有各种可以改变重力的机关,还有会让场景旋转的齿轮,在人造社会中迷茫。最后突破屏障,代表着死亡,楼主可以发现,你通过屏障后再回去...工厂就不见了!场景再次切换到森林,变得平静,不在忧郁,所以死亡代表——解脱 这游戏大致说的是:人类的社会充满枯燥,乏味,充满了危险。整个游戏过程代表了主角的一生,各个危险代表了人生中的绊脚石和困难。最后的屏障代表着死亡,死亡就是对自己人生的一个解脱 。
巨大的蜘蛛代表恐惧,残暴的野人路上可以看到被吊死或囚禁的人,还有他喵的铁夹代表阴暗和血腥。
这都是判定正义与邪恶界限,在现实中一片充满恐惧、阴暗和血腥的土地是通往地狱的入口
随着越来越深入,出现了工业钢铁建筑,逐渐取代了原本的树林背景,看起来是已经进入了地狱边境。
齿轮、铁架、机械手臂、水道管…这些冰冷的东西很容易能让人联想到有关堕落的事物,环境感到压抑。
来到结局,我们的主角突破一面类似镜子的屏障,时间忽然的迟缓,像是从一个时空转而来到了另一个时空。
环境也从讨厌工业废墟回到了当初森林背景,心情忽然从压抑转到平静。主角狠狠的飞了个大跟斗,倒在草地上。
眨眨眼爬起来,顺着小路看见女孩在挂着梯子的树下涂画,主角向前走了两步惊醒了女孩,但她却没有回头。
回到菜单界面,挂着梯子的树虽然有些久远,但还是可以看出是同一颗大树,主角和女孩的位置,被两团苍蝇取代。证明男女主角最后都死了。然而这才是离开地狱的现实。

游戏截图